Desarrolla Aplicaciones Moviles
martes, 6 de junio de 2017
viernes, 2 de junio de 2017
Formularios
1. DATOS PERSONALES:
2. AGENDA PERSONAL:
3. CALCULADORA:
4. HOSPITAL:
5. ESCUELA:
6. SUPERMERCADO:
7. ZOOLOGICO:
8. BANCO:
miércoles, 26 de abril de 2017
Layouts
La noción de layout suele utilizarse para nombrar al esquema de distribución de los elementos dentro un diseño. Es habitual que un diseñador que se dedica a la creación de páginas web desarrolle un layout y se lo presente a su cliente para que éste lo apruebe y decida sobre la distribución de los contenidos.
El layout, en este sentido, puede ser una especie de plantilla que presenta tablas o espacios en blanco. La idea es que, a partir del layout, la página web comience a desarrollarse con sus contenidos específicos. El layout puede estar compuesto, por ejemplo, por un rectángulo a modo de cabezal y por tres columnas. Dicho esquema es genérico y puede usarse para desarrollar múltiples sitios web.
TIPOS DE LAYOUTS:
1. GRID LAYOUT: Cola los componentes en forma de matriz dándole el mismo tamaño.
2. LINEA LAYOUT: Aplica uno tras otros todos sus elementos en sentido horizontal y vertical.
3. RELATIVE LAYOUTS: Da la posición cada elemento.
4. FRAME LAYOUT: Coloca cada control alineados con sus esquinas superior izquierdo; de forma que quedan oculto.
5. TABLE LAYOUT: Se definen lineas y filas para situar elementos.
6. TABLE ROM: Básicamente, es una tabla de columnas.
7. INCLUDE OTHER LAYOUT: Se incluye otro layout.
8. FRAGMENT: Es una pieza de softwar en la que definimos un diseño visual.
9. SPACE: Es una subclase de vista ligera que se puede utilizar para crear intervalos entre componentes en el diseño.

jueves, 30 de marzo de 2017
Estructura de Carpetas de un Proyecto Android
En el explorador de paquetes podemos identificar la aplicación "practica1" y sus componentes distribuidos en las carpetas:
- src: Contiene el código fuente Java de la aplicación. Esta carpeta contendrá todo el código fuente de la aplicación, código de la interfaz gráfica, clases auxiliares, etc. Inicialmente, Eclipse creará por nosotros el código básico de la pantalla (Activity) principal de la aplicación, que recordemos que en nuestro caso era MainActivity, y siempre bajo la estructura del paquete java definido.
- gen: Depósito del código generado automáticamente. Se destaca el archivo R.java, donde se encuentran los identificadores de los recursos definidos en la carpeta res.
- bin: Guarda los archivos generados por el proceso de compilación de la aplicación. Ejemplo el archivo “.apk” para instalar en el dispositivo.
- res: En este se encuentran los recursos de la aplicación: Imágenes, vídeos, archivos, cadenas, etc.
- res/drawable: Se depositan en ella las imágenes utilizadas por la aplicación.
- res/layout: Carpeta donde se encuentra el archivo activity_main.xml, que representa la interface gráfica de la aplicación.
- assets: Dentro de este se puede incluir archivos de recursos para nuestra aplicación que no sean compilados.
- Carpeta libs: Contiene librerías privadas. En ella puedes encontrar inicialmente las librerías de soporte (support libraries) que permiten usar funciones de APIs que no están disponibles en versiones API anteriores.
Como crear la primera aplicacion Android
APLICACIÓN ANDOROID
- Abra el programa de "Eclipse".
- Inicie un nuevo programa por medio de File/New/Android Application Project
- Seleccione un nombre para su Proyecto, (Ejemplo: Práctica1) y seleccionar la versión de Android que vaya a necesitar.
- Damos a aceptar a todo y "Finalizar"
- Automáticamente el programa se abrirá y podemos empezar a darle uso.
- Al seleccionar la pestaña *activity_main.xml podremos ver el modo diseño el cual ya cuenta con el típico "Hola Mundo".
- Corremos el programa para poder compilar y ver el funcionamiento del programa, y listo.
Para mas información puede ver este video:
jueves, 23 de marzo de 2017
Como configurar PC para realizar AM para android
1.Descargar e instalar el JDK
2. Descargar e instalar el SDK
Después de lo anterior nos dirigimos a descargar el SDK ingresando al siguiente enlace: http://60f95079.linkbucks.com
3.Configurar el SDK
Configuramos el SDK descargando en sus opciones la API 8.
4.Descargar eclipse
Descargamos e instalamos eclipse.
5.Instalar el plugin
Entramos a Eclipse y en la pestaña "help" damos clic en "install new software". Se abrirá una nueva ventana en la cual daremos click en "Add" y pondremos "Plugin Android" en la caja de texto para nombre. después ingresamos en la siguiente caja de texto "https://dl-ssl.google.com/android/eclipse/" y damos en aceptar para así poder iniciar el proceso de descarga e instalación del plugin.
6.Configurar las preferencias de eclipse
Configuramos eclipse a su gusto
7.Configurar la maquina virtual
Configuramos la máquina virtual a través del AVD Manager con el API nivel 8.
jueves, 16 de marzo de 2017
Pasos para Instalar Eclipse
Pasos:
1. Primeramente vamos al siguiente link http://www.eclipse.org/downloads/ nos aparecerá una interfaz semejante a esta:
2. Para los usuarios de Windows, tendrás que saber qué versión de sistema operativo tienes. Si tu computadora es de 64-bit, selecciona Windows 64 y si es de 32-bit, selecciona Windows 32 bit.
4. Después de que eclipse se haya instalado completamente y se haya extraído, crea una carpeta de trabajo donde contendrás todos los archivos de programa que has creado.
5. Ahora que terminaste de instalar Eclipse, reinicia tu computadora. Al reiniciar tu computadora se actualizará la memoria de tu sistema y permitirá que los cambios creados por los instaladores surjan efecto.
6. Después de esto se podrá trabajar en la aplicación.
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